Soy docente
Crea una sesión y comparte el código o el QR con los equipos.
Código de sesión:
Enlace de unión (o escanea el QR):
Soy un equipo
Introduce el código de sesión y arma tu equipo.
Cómo se juega
- El docente crea la sesión, elige la duración de la ronda (10, 20 o 30 minutos) y comparte el código o el QR.
- Cada equipo se une, pone su nombre, su Product Owner, su Scrum Master y sus integrantes. No hay límite de equipos: aparecen en el panel a medida que se unen con el código. En modo «cada alumno es un equipo», una sola persona asume los roles de PO y SM.
- Planning y compromiso: el equipo elige sus tarjetas y las compromete. Solo suman puntos las tarjetas demostradas en vivo (en «Hecho»).
- Los equipos mueven sus tarjetas por el tablero: Backlog → En curso → En revisión → Hecho. Solo se puede trabajar una tarjeta comprometida.
- En «En curso» no puede haber más de 3 tarjetas (límite WIP). Para pasar a revisión, la tarjeta debe estar al 100%.
- Penalización (la controla el docente): con la penalización encendida, las tarjetas comprometidas no entregadas al cierre restan sus puntos, y bloquear una tarjeta resta 2 puntos. Apagada, no resta nada.
- Sin tarjetas «gratis»: si al equipo le sobra tiempo tras cumplir su compromiso, puede detenerse (bonus de +5 por terminar antes con demo limpia) o tomar más tarjetas, pero esas se suman al compromiso y quedan sujetas a la misma penalización si no las entrega.
- El docente dispara eventos que llegan al instante a los equipos: bugs, cambios de prioridad, bajas, dependencias, demos exprés y reconocimientos.
- Al finalizar, cada equipo recibe su informe con integrantes, tareas, dificultades y puntos.
Panel del docente
Código de sesión:
Ronda: sin iniciar
--:--
Con la penalización encendida, las tarjetas comprometidas no entregadas al cierre restan sus puntos, y bloquear una tarjeta resta 2 puntos. Con la penalización apagada no resta nada.
Unión de equipos
Enlace de unión:
Ranking en vivo
Eventos del Game Master
Los eventos llegan al instante a los tableros de los equipos afectados. El bug añade una tarjeta al backlog; la dependencia bloquea una tarjeta en curso (sin penalización); el reconocimiento suma 5 puntos.
Equipos en vivo
Registro de eventos
Equipo
Puntos: 0
Ronda: sin iniciar --:--
Estado de sincronización: conectado
Compromiso
Eventos recibidos
Sin eventos todavía.
Tablero Kanban
Añadir tarjeta
Las tarjetas del ejercicio solo se pueden cargar una vez, en un tablero vacío.