🎲 Game Master — Kanban en vivo

Metodologías Ágiles · Juego de flujo por equipos

Soy docente

Crea una sesión y comparte el código o el QR con los equipos.

Soy un equipo

Introduce el código de sesión y arma tu equipo.

Cómo se juega

  1. El docente crea la sesión, elige la duración de la ronda (10, 20 o 30 minutos) y comparte el código o el QR.
  2. Cada equipo se une, pone su nombre, su Product Owner, su Scrum Master y sus integrantes. No hay límite de equipos: aparecen en el panel a medida que se unen con el código. En modo «cada alumno es un equipo», una sola persona asume los roles de PO y SM.
  3. Planning y compromiso: el equipo elige sus tarjetas y las compromete. Solo suman puntos las tarjetas demostradas en vivo (en «Hecho»).
  4. Los equipos mueven sus tarjetas por el tablero: Backlog → En curso → En revisión → Hecho. Solo se puede trabajar una tarjeta comprometida.
  5. En «En curso» no puede haber más de 3 tarjetas (límite WIP). Para pasar a revisión, la tarjeta debe estar al 100%.
  6. Penalización (la controla el docente): con la penalización encendida, las tarjetas comprometidas no entregadas al cierre restan sus puntos, y bloquear una tarjeta resta 2 puntos. Apagada, no resta nada.
  7. Sin tarjetas «gratis»: si al equipo le sobra tiempo tras cumplir su compromiso, puede detenerse (bonus de +5 por terminar antes con demo limpia) o tomar más tarjetas, pero esas se suman al compromiso y quedan sujetas a la misma penalización si no las entrega.
  8. El docente dispara eventos que llegan al instante a los equipos: bugs, cambios de prioridad, bajas, dependencias, demos exprés y reconocimientos.
  9. Al finalizar, cada equipo recibe su informe con integrantes, tareas, dificultades y puntos.